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【手机网站开发】手机网站开发技巧和注意事项

SEO学院 SEO教程 2020年11月20日

随着现在都科技越来越发达现在已经几乎是人手一个手机的时代,移动端的流量也越来越多很多知名网站都会像移动端app小程序发展,所以手机网站开发是必须的,下面就让手机网站开发的小编来给你们介绍一下手机网站开发的技巧和注意事项吧。

  1、要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,可以采用流体布局,如之前的文章(自适应宽度布局),其他具体的小问题可以采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计和CSS3 Media Queries);

  2、因为手机大多是高级浏览器,可以使用html5+css3开发;

  3、合理灵活的使用meta标签,具体如下;

  第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;

  第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览,隐藏浏览器导航栏;

  第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;

  第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码,个别需要识别的话可以这样开启:13030303030
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  例子见:常用meta标签示例

  4、一定要注意链接的大小,因为大多是触屏手机,要让用户很方便的能点击到标签(我以前看到过文章,现在找不到出处,好像是最小得42px*42px):

  操作对象的大小符合手指的操作,按键的大小设置规范:

  食指点击的间距 约为7*7 mm, 1mm间距,

  拇指点击8*8 mm,2mm间距。当前推荐的值为9mm 大小,最小应不小于7mm。

  当然一些重要操作,或者频繁点击的区域可以设置的略微更大一些。

  5、要做好优雅降级(平稳退化),少用JS,图片,要用户禁止下载JS和图片的时候页面也能体现价值(因为很多APP默认设置为3G下是不自动下载图片等资源的)。

  6、对于图片的处理,只要设置宽度,让图片自适应,防止图片变形,当然要兼容的设备分辨率差距很大的时候,需要利用media queries根据分辨率的不同加载不同的图片(需要同一张设置为几种不同的规格),一是防止小分辨率设备加载大图片浪费流量,二是防止大分辨率设备加载小图片导致的图片模糊问题。

  7、当设置分辨率太小的话,显示正常模块显得太拥挤的情况下,可以利用media queries根据分辨率适当的显示或隐藏模块,如768px下显示2列布局,320px显示1列布局等。

  /* Large desktop */

  @media (min-width: 1200px) { ... }

  /* Portrait tablet to landscape and desktop */

  @media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... }

  /* Landscape phone to portrait tablet */

  @media (max-width: 767px) { ... }

  /* Landscape phones and down */

  @media (max-width: 480px) { ... }
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  8、当然也可以根据判断不同的终端跳转到不同的URL,见:手机平板等移动端适配跳转URL的javascript

  9、手机浏览器多而乱,而且手机系统的默认处理方法也不同,兼容问题丝毫不比PC版的简单,所以要总结归纳常用的处理方法;

  10、对手机平板的移动端来说,流量是很重要的,所以webapp中class和id的命名尽量断点,如头部可以命名为hd,中间为bd,底部为ft等(此建议待定,因为考虑到后期维护是否方便等问题);

  具体的经验建议:

  1、-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)可以同时屏蔽ios和android下点击元素时出现的阴影。

  备注:transparent的属性值在android下无效。

  2、-webkit-appearance:none可以同时屏蔽输入框怪异的内阴影,解决iOS下无法修改按钮样式,测试还发现一个小问题就是,加了上面的属性后,iOS下默认还是带有圆角的,不过可以使用 border-radius属性修改。

  3、-webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)在ios下可以让动画更加流畅(这个属性会调用硬件加速模式,无需通过JS引擎,直接浏览器内核渲染),但是在android下不可乱用,很多见所未见的bug就是因为这个。

  4、@-webkit-keyframes可以预定义很多你所想到的动画,然后通过-webkit-transition来调用。

  5、-webkit-background-size可以做高清图标,不过一些低版本的android只能识别background-size,所以有必要两个都要写上;用这个属性的时候推荐用cover这个值,可以自动去匹配宽和高。

  6、border-radius、box-shadow、gradient、border-image,不解释,可以精简代码。

  7、android、ios4及以下,固定宽/高块级元素的overflow:scroll/auto失效,属于浏览器的bug,可借助第三方工具实现。

  8、ios5+可以通过scrollTo(0,0)来自动隐藏浏览器地址栏。
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  9、css3动画会影响你的自动聚焦,所以自动聚焦要在动画执行之前来做,或者直接舍弃。

  10、如果涉及较多域外链接,DNS Prefetching可以帮你做DNS预解析。

  11、如果你希望你的站点更多地在SNS上传播,那么Open Graph Protocol会比较适合你。

  12、当用iScroll时候,不能使用:focus{outline:0}伪类,否则滑动会卡。

  13、IOS禁止横竖屏时字体变大,-webkit-text-size-adjust: none;

  14、iphone的Retina显示屏的css中的数值都得翻倍,包括图片大小也得翻倍,Retina显示屏精致,可以简单理解为Retina显示屏上的1像素相当于普通的2像素。

  15、解决闪屏,-webkit-backface-visibility:hidden;-webkit-transform-style:preserve-3d;

  16、触摸事件用touch系列,不要用click替代;

  17、关于电量,JPEG最省电(JPEG>PNG>GIF),图片数量约多,约大约耗电,AJAX动态内容耗电,reflow和repaint耗电,webGL和translate3d耗电;

  以上就是手机网站开发的小编给大家分享的有关于手机网站开发的技巧和注意事项的相关内容了,希望能够对你有所帮助吧。

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